要塞战:
【要塞简介】
每一个城市都拥有一颗它们自己的心脏——要塞,要塞出现之初其实只是一个为城市供应能源的能源中心,但是随着各种不确定因素比如自然灾害,战争等不断来袭,要塞的重要程度也随之在人们的心中开始了一步步大副的提升,尤其是在沙那德城与乍莫里城战争过后,各城市更是加倍增强了要塞的防御能力,如今的要塞已经成为了一个城市的心脏,一个城市必不可少的重要避风港,也正因如此,许多邪恶势力开始了对它们的虎视耽耽,终于,一个赋有神秘邪恶魔力的恶灵军团占领了要塞,并开始向市民们征收高额税金,从此,无辜市民们的和平岁月一去不再复返,为了摆脱这种暗无天日的生活,市民们花巨资雇佣了几个优秀军团并要求他们将沦陷在恶灵军团手中的要塞夺回,抵不过这些优秀军团的重重夹攻,恶灵军团最终放弃要塞落荒而逃,与此同时,恶灵军团为了报复市民,释放了大量受魔力诅咒而变异的怪物在要塞里,没有人敢靠近,因此,有一段时间要塞一直被闲置着,但总闲置着也不行,因为整个城市的能源供应都是来自要塞,最终市民们想出了一个好办法,以定期缴纳税金给负责要塞安全的优秀军团为条件,将要塞委托给有心胜任看守要塞的优秀军团。
【要塞战时间地点】
每次要塞战的时间为20:00 ----- 21:00 ,其中罗尼特要塞战、沙那德要塞战和乍莫里要塞战同时进行,次日进行菲利普要塞战。
关于各个要塞战的具体时间,请找各个要塞的警卫查询。
罗尼特要塞
沙那德要塞
乍莫里要塞
菲利普要塞
规则:
【要塞战规则】
1、要塞战开始后,进攻需要攻击要塞大门。
2、进攻方要塞战取得胜利的方法是,攻击要塞中的4个蓝色能量中心,使其变成红色,将所有能量中心变成红色的军团获得胜利,拥有要塞。
3、防守方要塞战取得胜利的方法是,保护要塞中的4个蓝色能量中心不被攻击成红色(攻击可以增加它的HP,将红色变成蓝色)
4、战斗开始后会战要塞周围自动生成警戒线,警戒区域会要塞战区域。该区域内不得使用传送道具和魔法。
5、战争后:要塞战为一个小时,在一个小时内任何军团可以不断的攻击要塞,临时主人要守住能源中心,一个小时结束后的最后胜利的1个军团才是真正的要塞主人。
6、该战斗区域与普通地区不一样,是允许战斗的地区,在战斗区域被杀时市民等级以及PK值不会受到影响。战斗经验也只会减少平时的1/2。
攻击“能量中心”
要塞奖励:
【沙那德, 米利达乌要塞特有】
拥有要塞的军团,可以在城市收取一定比例的税金。(税率军团长可自行设定)
PS:关于税率设置
拥有要塞的军团可以获得附近城市交纳的物品、道具、药品全部销售额的一定百分比 。这个百分比由占领这个要塞的军团长来制定,最多可以获得200%的税金。
如果设定了过高的税率,村民就会出现叛乱。
拥有要塞的军团可以再要塞里面的NPC查看自己军团对村民们的民心,如果得不到民心时就会接到警告,在一定时间内还没收拾好民心时就会出现村民叛乱。引起叛乱后要塞里面会出现怪物,
如果10分钟内还没打死所有的怪物就会丢失要塞。
民心是随着军团成员的市民等级和税率而改变的,想长期拥有要塞必须慎重管理军团成员的市民等级和税率。
【沙那德, 米利达乌要塞特有】
要塞里面的副本只有拥有要塞的军团成员才能使用。(练级打宝的风水宝地)
【其他共有奖励】
1、当处于内城时,比在城市恢复HP,PP,SP的速度等快。
2、同时还可以使用军团公告板,军团成员之间共享信息。还可以拥有便利商店,在商店购买物品时不用给城市上交税金。另外还有便利银行,在银行可以使用个人仓库可军团仓库。